被俘虏是玩家可能遭遇的常见困境之一。被俘虏后,玩家的视野会暴露给敌方,名下的领地将被占领,同时失去同盟的资源加成。这种情况下,玩家并非完全被动,游戏提供了多种挣脱束缚的途径,包括缴纳赎金、盟友解救、互相解救以及东山再起等策略。合理利用这些机制,玩家可以快速恢复自由,甚至扭转战局。

被俘虏后,游戏界面左上方会出现俘虏标志,点击即可进入缴纳系统。赎金数量与玩家的势力值挂钩,势力值越高,所需资源越多。缴纳进度达到100%即可脱离俘虏状态。这一过程允许分多次完成,为资源紧张的玩家提供了缓冲空间。需资源类型不限,玩家可根据自身储备灵活选择。
盟友可以对俘虏的主城发起攻击,将其耐久度降至0点,从而解除俘虏状态。这一方法要求玩家与同盟成员保持密切协作,尤其在敌方势力较强时,需提前规划进攻路线和兵力调配。友盟成员同样具备解救权限,但需确保目标主城附近有可调动的盟友领地,否则铺路将成为必要前提。
两名被俘虏的玩家可通过互相解救实现双赢。具体操作为双方轮流进攻对方主城,将耐久度降至1点后暂停。一旦其中一方通过其他方式脱离俘虏,即可对另一方发起最后一击,帮助其解除状态。这种方法适用于资源匮乏或盟友支援不及时的场景,但需确保双方信任度以避免策略失败。

该功能位于游戏设置中,使用后玩家主城将迁移至随机位置,并变为军砦状态,同时失去所有领地。此方式代价高昂,但能彻底摆脱俘虏身份,适合孤立无援或长期受制的玩家。需谨慎评估后续发展潜力,避免因资源清零陷入更被动的局面。

被俘虏期间,玩家仍可执行部分操作,例如侦查敌方动向或调整内政,但无法出兵占领土地。应优先修复城防设施,储备资源,为挣脱后的反击奠定基础。脱离俘虏后,建议立即开启免战牌或寻求同盟庇护,防止再次被俘。游戏机制为被俘者保留了足够的操作空间和翻盘机会,关键在于冷静分析局势并选择最优解。