建筑升级是资源管理和战略发展的核心环节,但游戏并未提供直接暂停或取消建筑升级的功能。玩家需通过资源调控、优先级调整或外部活动干预来间接实现类似效果。建筑队列一旦启动,系统会持续消耗资源直至完成,中途无法手动终止,这一设定要求玩家在规划升级时必须谨慎决策。

若需临时延缓建筑进度,可采取资源调控策略。例如停止采集木材、粮食等基础资源,或通过集市兑换转移资源用途,迫使建筑因资源不足而停滞。部分活动如国战期间,系统会自动暂停部分建筑队列以优先保障军事行动,玩家可借机调整建设计划。需注意,资源短缺可能导致整体发展滞后,需权衡短期需求与长期收益。
建筑队列的优先级设置是另一种间接控制手段。游戏允许玩家手动调整队列顺序,将关键建筑(如兵营、太鼓台)置顶,非紧急项目则延后处理。通过持续插入高优先级任务,低等级建筑可能长期处于排队状态,变相实现冻结效果。此方法对VIP玩家更有利,因其拥有更多建筑队列位。

部分特殊道具如停战契约书可暂时冻结所有建设活动,但该道具通常通过限时活动或商城获取,适用性有限。10级开放的建筑队升星功能可缩短建造时间,本质上是通过加速而非中止来优化流程。玩家需明确,游戏机制更鼓励高效完成建设而非中断,临时停滞往往伴随效率损失。

尽管缺乏直接中止功能,但通过资源调配、队列干预和活动协同,仍能实现动态调整。建议玩家结合实时战况与资源储备,在战略层面灵活分配建设权重,而非依赖临时叫停。系统设计初衷在于培养玩家的长期资源统筹能力,这一逻辑贯穿整个建造体系。